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CLANNAD (クラナドKuranado) es una novela visual japonesa producida por la compañía Key, fabricantes de otros juegos como Kanon y Air. Salió al público el 28 de abril de 2004 en edición limitada para PC, luego de postergarse su lanzamiento en varias ocasiones, y meses más tarde, el 8 de agosto, apareció en edición regular. Asimismo hubo versiones para la PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable y Xbox 360. Clannad fue uno de los juegos más vendidos el año de su lanzamiento y se le considera también como uno de los más populares en Japón.

A diferencia de los anteriores trabajos de la compañía, Kanon y Air, que originalmente fueron lanzadas como novelas visuales de contenido erótico y censuradas para el mercado más joven, Clannad es su primer juego apto para todo público, sin contener situaciones subidas de tono o cualquier indicio de fanservice sexual, excepto tal vez en el anime. Sin embargo, el 25 de noviembre de 2005 se lanzó un spin-off adulto de Clannad, titulado Tomoyo After: It's a Wonderful Life (智代アフター ~It's a Wonderful Life~Tomoyo Afutāー ~It's a Wonderful Life~) y enfocado en Tomoyo Sakagami, una de las cinco protagonistas de Clannad.

Ha tenido también numerosas adaptaciones: una serie de cuatro mangas en orden cronológico, en las revistas Comic Rush, Comi Digi +, Dengeki G's Magazine y Dragon Age Pure; una película realizada por Toei Animation(quienes también adaptaron Kanon al anime en 2002 y la película de Air), lanzada el 15 de septiembre de 2007; dos temporadas de anime (incluidas dos OVA), producidas por Kyoto Animation (remake de Kanon y la serie de Air) de veintitrés y veinticuatro capítulos; dos CD drama y una novela ligera.

Argumento

Clannad narra la historia de Tomoya Okazaki, un melancólico estudiante de tercer año de secundaria. Al morir su madre cuando él era joven, queda en custodia de Naoyuki, su padre, quien al verse afectado por esta trágica pérdida acaba hundido en el juego y el alcohol. Las relaciones padre-hijo se complican hasta el punto en que Tomoya decide frecuentar su casa lo menos posible, desarrollando una personalidad cerrada e indiferente, llena de conflictos interiores y deseos de superación.

Su vida da un giro cuando una mañana de camino a la escuela conoce a Nagisa Furukawa, una enigmática muchacha con cualidades algo fuera de lo corriente y que cambiará su manera de ver el mundo. Desde ese momento comienza una amistad entre ambos. A lo largo de la historia aparecen nuevos compañeros, nuevas situaciones, nuevos desafíos, momentos tristes y alegres, y juntos viven experiencias extrañas e insólitas que les hace entender la fortaleza y fragilidad de la vida.

Temática

La primera parte de la historia consiste en la vida estudiantil de los personajes, que ocurre en una de las mejores escuelas de la ciudad. Los lugares frecuentados usualmente fuera de ésta son la panadería de los padres de Nagisa o el dormitorio en el que vive Youhei Sunohara, el amigo de Tomoya. A medida que avanza la trama se pueden apreciar atisbos de un mundo alterno que se muestra como un espejismo ante el espectador. Este es un mundo en donde nada nace y nada muere, y donde el tiempo no existe. Lo único que vive aquí es una misteriosa chica con su Estrella de mar echa por ella misma, a través del cual el jugador interactúa con ella. La segunda parte de la historia tiene lugar en la misma ciudad pero con los personajes ya mayores.

A lo largo de Clannad se pueden apreciar numerosos temas. Uno de los principales se relaciona con el tener una familia, pues como nos dice el escritor Jun Maeda, el título de la serie es un término que deriva del irlandés familia o clan. Consiste en el juego de palabras de Clann As Dohbar creado por la banda Clannad (grupo musical irlandés), y que quiere decir la familia de Dore. De los seis protagonistas, son Tomoya, Nagisa y Kotomi los únicos que no tienen hermanos, por lo que sus padres se convierten en el factor principal de sus historias. De éstas, la historia de Nagisa se hizo para incorporar lo que Maeda describe como la “familia perfecta”, puesto que, a diferencia de otras, ella y sus padres viven tranquilos y felices. Los personajes de Tomoya y Nagisa fueron hechos en un estilo que ejemplifica el paso hacia la verdadera vida adulta al final de la serie. Las historias de Fuko y Kyou tienen a sus hermanas como elemento principal, mientras que la historia de Tomoyo involucra su familia entera.

Un motivo de menor importancia acerca del uso de términos irlandeses está en el opening del juego, Mag Mell, que significa aproximadamente “llano de alegría” y que se relaciona con los mitos de ese país. Por otro lado, el álbum de Clannad, que contiene remixes de las canciones originales del juego, recibe el nombre de Mabigoni, que era una colección de historias en prosa de los manuscritos medievales galeses. Tanto el galés como el irlandés son lenguas celtas.

Novela Visual

La novela visual de Clannad se divide en dos segmentos. Al principio del juego, solamente el arco de la vida escolar está disponible para jugar, pero una vez terminada, se puede acceder al After Story. Esto está a través de la colección de ocho "luces", u "orbes", que se pueden obtener después de que se termina el
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recorrido con una personaje; una de las luces desaparecerá de la vida en el high school, pero reaparecerá en el After Story. La vida de high school presenta al protagonista en su último año, conociendo a todos los personajes, aunque el foco se mantiene en las cinco heroínas de la historia. After Story es principalmente una continuación del "orbe" de Nagisa, y se fija inmediatamente después de vida de la escuela cuando Nagisa y Tomoya ahora están viviendo sus vidas como pareja. Las distintas personajes aparecen, pero sólo desempeñan papeles de menor importancia comparados a sus papeles en cada historia. Para ver la conclusión verdadera de Clannad, las trece luces deben ser obtenidas.

La jugabilidad de Clannad requiere de poca interacción del jugador mientras que la mayor parte de la duración del juego está centrada en leer el texto que aparece en la pantalla del juego que representa diálogos entre los diferentes personajes o los pensamientos internos del protagonista. Un aspecto importante de Clannad (como en casi cada novela visual) son los "puntos" de la decisión; cuáles aparecen de vez en cuando que dan al jugador la oportunidad de elegir de un número limitado de opciones. El tiempo entre estos puntos de decisión es variable y puede ocurrir dondequiera a partir de un minuto a más. El juego se detiene brevemente en tales momentos y dependiendo de qué decisión toma el jugador, el diagrama progresará en una dirección específica. Hay cinco líneas de diagrama principales que el jugador tendrá la ocasión de experimentar, una para cada una de las heroínas en la historia, y hay un total de trece conclusiones posibles. Cada línea de diagrama se puede alcanzar con respuestas múltiples.

Según Key, Clannad es "el trabajo más largo que hayan hecho", según una entrevista a Jun Maeda y Yūto Tonokawa en agosto de 2007. Mientras que ambos trabajos previos de Key, Kanon y AIR, habían sido lanzados primero como juegos para adultos y en seguida censurado para el mercado más joven como la mayoría de los juegos bishōjo, éste, fue lanzado como un juego apto para todo público.

Desarollo

El productor ejecutivo de Clannad fue Takahiro Baba de Visual Art's; quien fue también productor ejecutivo de Air. Jun Maeda, uno de los principales guionistas de las tres novelas junto con Kai, y Yūichi Suzumoto, se encargaron de Clannad. Los asistentes para guionistas fueron proporcionados por Tōya Okano. Itaru Hinoue, quien trabajó en el diseño de personajes, encabezó la dirección de arte. Mikipon, Mochisuke, Na-Ga, y Shinory complementaron los gráficos de computadora. Torino proporcionó el arte de fondo. La banda sonora estuvo compuesta principalmente por Shinji Orito, y Magome Togoshi. Cuatro del personal de Key —Kai, Miracle Mikipon, Tōya Okano y Torino— se retiraron tras terminar Clannad.

Lanzamiento

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Clannad, se lanzó en una edición limitada en formato DVD-ROM. Se vendió a 7.500 yenes sin impuestos. La versión para todo público, fue lanzado meses después, el 6 de agosto, al mismo precio que la edición limitada; ambas contenían a los personajes sin expresión de voz. La versión para consola, fue distribuida por Interchannel para la PlayStation 2 el 23 de febrero de 2006, a 7,560 yenes con impuestos. Se incluye el audio para los personajes de la novela visual, excepto Tomoya Okazaki. Una versión portable, jugable en los teléfonos móviles SoftBank 3G y FOMA fue producida por Prototype por medio de Visual Art's Motto, y fue estrenado el 16 de enero de 2008. Una versión para PC, agregándose audio a los personajes, fue lanzado el 29 de febrero de 2008 a 6.800 yenes. Esta versión incluye nuevas gráficas por computadora, mientras que para una versión similar para PlayStation 2 se mantendrían los mismos seiyūs; a excepción del personajeTomoya. Prototype también produjo una versión para la PlayStation Portable lanzada el 29 de mayo de 2008 a 6.090 yenes y se mantienen los seiyūs del juego para PC. Prototype también distribuirá un juego para la consola Xbox 360 a estrenarse el 17 de julio de 2008. La versión para Xbox 360 utilizará el Xbox Live para distribuir las voces del CD Drama After Story, también producido por Prototype.

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